1 0 序章 觉醒 | 关于我一个原人使用~当场觉醒这件事

#0 序章 觉醒
我是……旅行者。
或者说,我也是旅行者。
在海滩的角落里亲眼看着派蒙跟着另一个荧飞走,感觉就像回到红火箭却再也找不到狗肉一样。
她是荧,坠落于这片大陆上的双子之一。
而我只是莫名穿越,没能窃取她的身体,最终只是复制了一份躯壳的小偷而已。
在见到她的那一刻,直觉提醒着我,如果被她发现我的身份,我将立刻被规则烧成灰烬。
你好小偷。
我对着平静的湖面挥了挥手。
湖中一丝不挂的荧妹也冲我挥了挥手。
旅行者注定是世界的主角。
不过穿越者又何尝不是呢。
作为无派蒙的原人,我无法共鸣元素力,但荧妹好像也没有玩家的系统。
只要怪还有血条,原人玩家便无所畏惧。
只要躲着地图上那个荧妹的光标就好了。
于是真正的荧妹每天拉着派蒙东奔西走找哥哥,而我却提着三尺无锋剑,杀穿了整个提瓦特。
直到某天背包的负重溢出,产生了大量乱码,我才恍然大悟。
经过连续不断的试错,结合提瓦特世界的炼金规则,我获得了全新的,命名为附魔的能力,能够以摩拉为触媒,将溢出的异常数据定向引导到道具上,为其添加所期许的功效。
这能力试用下来首先是一个字——贵。与游戏中不同,真实的提瓦特大陆从蒙德乘着风魔龙飞上三天三夜也才刚到璃月,光是点亮主要传送锚点都花了我几个月的时间,结果就是锄大地的效率大大降低。算上拆毁圣遗物,一天所获不过十几万摩拉,用于附魔大概能给手中这把试作斩岩增添1%的暴击率。
即便不去考虑摩拉的消耗,道具底材能够承载的附魔属性也是有上限的。同样以试作斩岩为例,最多只能通过附魔增加15%的暴击率,并不足以形成质变。
但如果加以恰当的应用,这个能力可以说是货真价实的无所不能。对于不同的道具,附魔属性的范围极其广泛,只要和道具的本质有所关联即可。比如史莱姆凝液可以附魔冰凉的,甜甜的口感属性,史莱姆清作为高级素材则可以附魔粘稠的,易燃的液体材料属性,史莱姆原浆经过附魔,甚至可以用作万能中和剂,调和任意两种同类buff药剂使其不产生冲突……
所以说,需要摩拉么……
抬头仰望,璃月港的夜空不见银月,唯有一座奇迹般的空中楼阁正沐浴在清冷的月辉之中。
除却那位前些日子在请仙典仪上假死脱身的岩王帝君以外,整个提瓦特大陆中,最亲近摩拉这一概念的,大概也只有她了吧。

PS:先开个坑放在这里,不保证什么时候写。
PS2:毕竟想要搞摩拉,同人比原创优势大太多了。
PS3:大概会是各种奇怪恶堕的短篇系列,核心思路是对原神人物内心信念的扭曲解释,简称念歪了经。